1. <em id="3qmea"><ol id="3qmea"></ol></em>
    2. <em id="3qmea"></em>
      (玩电子) 电子技术学习与研究
      当前位置:单片机教程网 >> 基础教程 >> 浏览文章

      8课:单片机寻址方式与指令系统

      作者:佚名   来源:本站原创   点击数:x  更新时间:2007年08月16日   【字体:

         通过前面的学习,我们已经了解了单片机内部的结构,并且也已经知道,要控制单片机,让它为我们干学,要用指令,我们已学了几条指令,但很零散,从现在开始,我们将要系统地学习8051单片机的指令部份。

      一、概述

      1、指令的格式

         我们已知,要让计算机做事,就得给计算机以指令,并且我们已知,计算机很“笨?#20445;?#21482;能懂得数字,如前面我们写进机器的75H,90H,00H等等,所以指令的第一?#25351;?#24335;就是机器码格式,也说是数字的形式。但这?#20013;?#24335;实在是为难我们人了,太难记了,于是有另一?#25351;?#24335;,助记符格式,如MOV P1,#0FFH,这样就好记了。 这两?#25351;?#24335;之间的关系呢,我们不难理解,本质上它们完全等价,只是形式不一样而已。

      2、汇编

        我们写指令使用汇编格式,而计算机和单片机只懂机器码格式,所以要将我们写的汇编格式的指令转换为机器码格式,这种转换有两种办法:手工汇编和机器汇编。手工汇编实际上就是查表,因为这两?#25351;?#24335;纯粹是格式不一样,所以?#19988;?#19968;对应的,查一张表格就行了。不过手工查表总是嫌麻?#24120;?#25152;以就有了计算机软件,用计算机软件来替代手工查表,这就是机器汇编。

      二、单片机的寻址

        让我们先来复习一下我们学过的一些指令:MOV P1,#0FFH,MOV R7,#0FFH这些指令都是将一些数据送到对应的位置中去,为什么要送数据呢?第一个因为送入的数能让灯全灭掉,第二个是为了要实现延时,从这里我们能看出来,在用单片机的编程语言编程时,经常要用到数据的传递,事实上数据传递是单片机编程时的一项重要工作,一共有28条指令(单片机共111条指令)。下面我们就从数据传递类指令开始吧。

        分析一下MOV P1,#0FFH这条指令,我们不难得出结论,第一个词MOV是命令动词,也就是决定做什么事情的,MOV是MOVE少写了一个E,所以就是“传递?#20445;?#36825;就是指令,规定做什么事情,后面还有一些参数,分析一下,数据传递必须要有一个“?#30784;?#20063;就是你要送什么数,必须要有一个“目的?#20445;?#20063;就是你这个数要送到什么地方去,显然在上面那条单片机指令中,要送的数(源)就是0FFH,而要送达的地方(目的地)就是P1这个寄存器。在数据传递类指令中,均将目的地写在指令的后面,而将源写在最后。

        这条指令中,送给P1是这个数本身,换言之,做完这条指令后,我们能明确地知道,P1中的值是0FFH,但是并不是任何时候都能直接给出数本身的。例如,在我们前面给出的单片机延时程序例是这样写的:

      MAIN: SETB P1.0     ;(?#20445;?/p>

         LCALL DELAY ;(2)

          CLR P1.0      ;(?#24120;?/p>

         LCALL DELAY   ;(4)

          AJMP MAIN    ;(5)

      ;以下子程序

      DELAY: MOV R7,#250   ;(6)

      D1: MOV R6,#250   ;(7)

      D2: DJNZ R6,D2    ;(8)

         DJNZ R7,D1   ;(9)

         RET        ;(?#20445;埃?/p>

         END        ;(?#20445;保?

      表1

      -----------------------------------------------------

       MAIN: SETB P1.0     ;(?#20445;?/p>

         MOV 30H,#255

          LCALL DELAY ;

          CLR P1.0      ;(?#24120;?/p>

          MOV 30H,#200

          LCALL DELAY   ;(4)

          AJMP MAIN    ;(5)

      ;以下子程序

      DELAY: MOV R7,30H   ;(6)

      D1: MOV R6,#250   ;(7)

      D2: DJNZ R6,D2    ;(8)

         DJNZ R7,D1   ;(9)

         RET        ;(?#20445;埃?/p>

         END        ;(?#20445;保?

      表2

       这样一来,我?#30475;?#35843;用延时程序延时的时间都是相同的(大致都是0.13S),如果我提出这样的要求:灯亮后延时时间为0.13S灯灭,灯灭后延时0.1秒灯亮,如此循环,这样的程序还能满足要求吗?不能,怎么办?#35838;?#20204;能把延时程序改成这样(见表2):调用则见表2中的主程,也就是先把一个数送入30H,在子程序中R7中的值并不固定,而是根据30H单元中传过来的数确定。这样就能满足要求。

       

         从这里我们能得出结论,在数据传递中要找到被传递的数,很多时候,这个数并不能直接给出,需要变化,这就引出了一个概念:如何寻?#20063;?#20316;数,我们把寻?#20063;?#20316;数所在单元的地址称之为寻址。在这里我们直接使用数所在单元的地址找到了操作数,所以称这种办法为直接寻址。除了这种办法之外,还有一种,如果我们把数放在工作寄存器中,从工作寄存器中寻找数据,则称之为寄存器寻址。例:MOV A,R0就是将R0工作寄存器中的数据送到累加器A中去。提一个问题:我们知道,工作寄存器就是内存单元的一部份,如果我们选择工作寄存器组0,则R0就是RAM的00H单元,那么这样一来,MOV A,00H,和MOV A,R0不就没什么区别了吗?#35838;?#20160;么要加以区别呢?的确,这?#25945;?#25351;令执行的结果是完全相同的,都是将00H单元中的内容送到A中去,但是执行的过程不一样,执行第一条指令需要2个周期,而第二条则只需要1个周期,第一条指令变成最终的目标码要两个字节(E5H 00H),而第二条则只要一个字节(E8h)就能了。

       

        这么斤斤计较!不就差了一个周期吗,如果是12M的晶体震荡器的话,也就1个微秒时间了,一个字节又能有多少?

         不对,如果这条指令只执行一次,也许无所谓,但一条指令如果执行上1000次,就是1毫秒,如果要执行1000000万次,就是1S的误差,这就很可观了,单片机做的是实时控制的事,所以必须如此“斤斤计较”。字节数同样如此。

      再来提一个问题,现在我们已知,寻?#20063;?#20316;数能通过直接给的方式(立即寻址)和直接给出数所在单元地址的方式(直接寻址),这就够了吗?

      看这个问题,要求从30H单元开始,取20个数,分别送入A累加器。

         就我们目前掌握的办法而言,要从30H单元取数,就用MOV A,30H,那么下一个数呢?是31H单元的,怎么取呢?还是只能用MOV A,31H,那么20个数,不是得20条指令才能写完吗?这里只有20个数,如果要送200个或2000个数,那岂不要写上200条或2000条命令?这未免太笨了吧。为什么会出现这样的?#32431;觶渴且?#20026;我们只会把地址写在指令中,所以就没办法了,如果我们不?#21069;?#22320;址直接写在指令中,而?#21069;?#22320;址放在另外一个寄存器单元中,根据这个寄存器单元中的数值决定该到哪个单元中取数据,比如,当前这个寄存器中的值是30H,那么就到30H单元中去取,如果是31H就到31H单元中去取,就能解决这个问题了。怎么个解决法呢?既然是看的寄存器中的值,那么我们就能通过一定的办法让这里面的值发生变化,比如取完一个数后,将这个寄存器单元中的值加1,还是执行同一条指令,可是取数的对象却不一样了,不是吗。通过例程来?#24471;?#21543;。

      MOV R7,#20

         MOV R0,#30H

      LOOP:MOV A,@R0

         INC R0

         DJNZ R7,LOOP

          这个例程中大部份指令我们是能看懂的,第一句,是将立即数20送到R7中,执行完后R7中的值应当是20。第二句是将立即数30H送入R0工作寄存器中,所以执行完后,R0单元中的值是30H,第三句,这是看一下R0单元中是什么值,把这个值作为地址,取这个地址单元的内容送入A中,此时,执行这条指令的结果就相当于MOV A,30H。第四句,没学过,就?#21069;裄0中的值加1,因此执行完后,R0中的值就是31H,第五句,学过,将R7中的值减1,看是否等于0,不等于0,则转到标号LOOP处继续执行,因此,执行完这句后,将转去执行MOV A,@R0这句话,此时相当于执行了MOV A,31H(因为此时的R0中的值已是31H了),如此,直到R7中的值逐次相减等于0,也就是循环20次为止,就实现了我们的要求:从30H单元开始将20个数据送入A中。

      这也?#19988;?#31181;寻找数据的办法,由于数据是间接地被找到的,所以?#32479;?#20043;为间址寻址。注意,在间址寻址中,只能用R0或R1存放等寻找的数据。

      发表评论】【告诉好友】【收藏此文】【关闭窗口

      文章评论

      青海11选5app下载

        
        
        1. <em id="3qmea"><ol id="3qmea"></ol></em>
        2. <em id="3qmea"></em>

            
            
            1. <em id="3qmea"><ol id="3qmea"></ol></em>
            2. <em id="3qmea"></em>
              北京快乐8 单双 网易彩票注册送彩金 微信玩的7星彩怎么搞 北京赛车开奖直播 成都娱乐宝仙人跳 黑龙江快三 竞彩足球比分预测分析 云南体育彩票走势图 fc赛车pk10开奖 pk10 开奖记录 重庆快乐10分投注 2019年蓝月亮单双中特 贵州快三中奖规则 排球自由人 九肖中特期期